[持续更新]Blender修业练习作 - 可打印的版本 +- 晴之书 ~ Hane no shou. ~ 官方论坛 (https://bbs.hanenoshou.org) +-- 版块: 晴之书论坛 ~ 艺术交流长廊 ~ (https://bbs.hanenoshou.org/forumdisplay.php?fid=25) +--- 版块: 艺术形式 —— 「雕塑/模型/纸模型/3D」 (https://bbs.hanenoshou.org/forumdisplay.php?fid=30) +--- 主题: [持续更新]Blender修业练习作 (/showthread.php?tid=105) |
[持续更新]Blender修业练习作 - nanochima - 02-11-2023 如题,学习Blender已经有一段时间了...而且还是断断续续的状态。 感觉再有一段时间就能够独立完成作品罢...首先从辅佐秋襟猫,做出来四季花盟相关联的一切开始。 不过还是要将通过不断Blender的修业而得到的练习作发到这里。 作为留念也好,也是因为感觉做出来的还不错? RE: [持续更新]Blender修业练习作 - nanochima - 02-11-2023 两份以前的作品,森林场景与沙漠场景。 其中森林场景用了Eevee,沙漠场景用了Cycles渲染引擎。 因为是Cycles引擎渲染,故此有噪点...咱的电脑配置,2017年的主流工作站显卡,还是不太强。 Eevee引擎渲染出来的效果也不错,但还是有局限性。 咱也不知道沙漠环境中那两个明显的黑色正方形为什么有。试着调过,粒子系统的随机性以及数量,还有确认了不是源对象...哎。 RE: [持续更新]Blender修业练习作 - nanochima - 02-11-2023 刚刚渲染完毕的一幅雪地练习作。 感觉还不如Eevee渲染的好...不过只有Cycles渲染引擎支持独特的世界背景-->天空纹理。 但是其他的天空纹理使用Eevee试着渲染了一下,效果也不错。 总之还是各有各的好...而且基于Eevee与Cycles渲染效果的大不相同,最好不要先使用Eevee渲染,然后进行后期合成调整,再进行Cycles渲染。 至少辉光效果的话,两个渲染引擎分别的表现大不相同。 RE: [持续更新]Blender修业练习作 - nanochima - 02-12-2023 天坑中的寺庙。 感觉Eevee与Cycles渲染出来的效果果然大不一样。 源教程没有这样的光照效果,也没有天空纹理,取而代之的是使用聚光灯+遮罩营造了特殊的光照效果(不过这个场景中也使用了遮罩)。 其他的...感觉出入太大了。果然每张Blender作品(绘画也是,每一幅画作)都是独一无二的。 RE: [持续更新]Blender修业练习作 - nanochima - 02-13-2023 类似于飞船内部的科幻场景。 渲染节点中的外发光着色器果然好用... 但是Eevee与Cycles中分别的表现效果非常不同。 RE: [持续更新]Blender修业练习作 - nanochima - 03-03-2023 看着翼狐网中Blender科幻古堡场景教程制作的。 似乎氛围很不一样...打光及世界场景的设置不一样所致,咱更喜欢这样的氛围。 另外也没有做那么多的建筑模板... RE: [持续更新]Blender修业练习作 - nanochima - 06-08-2023 一条小鱼。 ...其实是小鱼的动画。 咱的雕刻技术还需要多练习,至少是Blender中的雕刻技术。 RE: [持续更新]Blender修业练习作 - nanochima - 06-08-2023 不一样的沙漠。 有段时间没有做场景了... 虽然有些手生,但很快就随着教程找回来了感觉。 这次的沙漠石头纯粹是用渲染节点生成的。又学会了很多东西。 RE: [持续更新]Blender修业练习作 - nanochima - 06-09-2023 海洋。 做得非常不好,因为海的颜色没调整好,另外渐变效果也没做好。 使用Blender进行渲染元素之后,使用Kdenlive进行的后期合成。 RE: [持续更新]Blender修业练习作 - nanochima - 09-12-2023 雪山。 只有丝毫像是雪山的样子...哎。 没有多少建模的知识,学到了如何使用纯材质制造雪山的外貌。 RE: [持续更新]Blender修业练习作 - nanochima - 10-22-2023 带有数据线的喷雾电池。 ...使用Cycles渲染,期间Blender崩溃了很多次。 可能是与Windows11测试版时常卡顿有关罢...不过这次真的学到了很多东西。 较原教程来讲省略了一些东西,背景直接使用了世界——天空纹理作为省略,打光也不认真。 以后多学一些打光的知识罢,肯定能用得上。 RE: [持续更新]Blender修业练习作 - nanochima - 11-13-2023 迷你小键盘 仍旧使用Cycles渲染,没有贴HDR图。 因为原教程是直播...应该,或者说所以没有附带使用的材质库。大多数材质使用了原理化BSDF,还有一个很容易的玻璃材质。 但仍旧学会了很多东西。包括灵活使用贝尔修改器制作了很多凹槽等。 当然制作得没有原播主好。 RE: [持续更新]Blender修业练习作 - nanochima - 01-28-2024 破碎的会发光的水晶 ...原文是玻璃,不过也差不多...而且咱制作渲染出来的亦与以前的差不多——根本不像,更像塑料。 可能是原理化BSDF中金属度没调,也可能不是,不过Blender自从更新至4.0之后,原理化BSDF果然变了很多...几乎不大会用了。 另外散射光的效果...是不是EEVEE中的,Cycles中没找到,但是原教程中有... 不论如何,还是受益良多。 RE: [持续更新]Blender修业练习作 - nanochima - 01-28-2024 程序化冰块 ...果然若想精通Blender,优秀的逻辑思维是必不可少的...有些不自信... 不过运算的话,简单的算术能力外加图片设计的经验就可以挡下大半了。 但是置换...咱的Blender如何设置置换,与教程中的也不一样。 不知道为什么。 RE: [持续更新]Blender修业练习作 - nanochima - 04-14-2024 万圣节场景 算是重拾,但这之前也积攒了很多的经验,但还是做不好... 草地没做好,南瓜墙体的真实感也没做出来。其实还有一个月亮,也没有渲染出来(做出来了)。 没有用Cycles进行渲染的原因是因为使用Cycles的时候崩溃了。 |