大众软件T.O.L.初步策划稿 备份 - 可打印的版本 +- 晴之书 ~ Hane no shou. ~ 官方论坛 (https://bbs.hanenoshou.org) +-- 版块: 晴之书论坛 ~ 艺术交流长廊 ~ (https://bbs.hanenoshou.org/forumdisplay.php?fid=25) +--- 版块: 艺术形式 —— 「游戏」 (https://bbs.hanenoshou.org/forumdisplay.php?fid=32) +--- 主题: 大众软件T.O.L.初步策划稿 备份 (/showthread.php?tid=126) |
大众软件T.O.L.初步策划稿 备份 - nanochima - 04-10-2023 已经发往了bilibili,参见此处。 大众软件T.O.L.初步策划 - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 需要说的已经全部在接下来的文章中说了。 总之,欢迎支持一下。 RE: 大众软件T.O.L.初步策划稿 备份 - nanochima - 04-10-2023 14年前,咱还使用着“zhou2629·Linuxer”这个网名的时候,曾经于大众软件官方论坛间投过稿件。 是一份名为“大众软件T.O.L.”的集换式桌面卡牌的企划,有些粗糙,但有幸被大软(大众软件的略称)杂志收录,参见这张图——2009年11月上旬的杂志截图。 至此之后整整过了14年,这14年以来咱一直怀着“希望大众软件T.O.L.能够真正正式登场于世间”的梦想,经历过很多事情...直至现在依旧怀着这个梦...不对,信念。 ...另外,大众软件杂志给了咱一切,亦教会了咱一切。若是没有大众软件,咱至今什么都不懂,什么也不是—— 所以这份大众软件T.O.L.策划也算是报恩,虽说无法完全报答大软对咱的全部恩情。 RE: 大众软件T.O.L.初步策划稿 备份 - nanochima - 04-10-2023 以下是修改过的大众软件T.O.L.的游戏策划,若是需要,随时都会调整。 目的是打造一款简单易懂,但也紧张激烈的集换式卡牌桌游。 游戏人数:2人, 或者4人(2人为一组)。 准备: 纸与笔(或替代品):记录各玩家(或各组)剩余HP,以及场上各盟友剩余MP。 卡组:由盟友卡/技能卡/灵脉卡混合组成的卡组,共50张一副卡组。 其中灵脉卡总数量不得超过15张,其余任意搭配。推荐盟友卡25张,技能卡15张,灵脉卡10张。 卡牌尺寸: 每张744*1039像素,300dpi。 换算成厘米为:6.3 * 8.8cm。 卡牌种类: 共有三种。 盟友卡:记载有MP,作为我方主要战斗力量而存在。 技能卡:可以视作魔法一般的存在,辅佐盟友卡,令其可以进行攻击/回复等等各种各样的技能。 灵脉卡:一些盟友卡技能/技能卡中所记载的强力技能需要这种卡牌才能够得以施展。 盟友卡中各种标识说明: 卡名:记载这张盟友卡的卡名。 属性:分为“自然”,“精神”,“机械”,“剑气”以及“虚无”五种属性。这五种属性没有相生相克关系。 盟友卡若是需要通过技能卡施展技能,只能通过相对应属性的技能卡。 种族/职业:不直接影响游戏进程,但一些技能卡发动的必要条件,其中就有“必须由对应种族/职业的盟友卡发动”。 技能说明:记载该盟友卡可以施展的技能。 一些技能前面标注有对应属性的图标,标示这些技能必须耗费相对应的灵脉卡才能够施展。 一些技能前面标注有类似于“MP x”之类的字样,标示这些技能必须耗费盟友卡本身对应数量的MP才能够施展。 标记有“ATTACK x”字样的技能——说明这是能够对敌方造成x点伤害的普通攻击。 MP数量:类似于其他卡牌桌游中的HP。MP归零时,该盟友卡将于正面朝下的状态移回卡组最下方。 插图版权:标识卡牌插图的作者信息等。 技能卡中各种标识说明: 卡名:记载这种技能卡的卡名。 属性:同盟友卡中“属性”。必须由属性相对应的盟友卡才能够施展。 技能说明:该技能效果的说明。 插图版权:标识卡牌插图的作者信息等。 灵脉卡中各种标识说明: 卡名:记载这种灵脉卡的卡名。 属性 & 附加效果:这张灵脉卡所代表的属性,会以大的属性符号标示于卡牌中。 有些灵脉卡带有附加效果,例如“使用这张灵脉卡之后,全场所有盟友MP削减1”。这种效果会置于属性符号上方标注。 插图版权:标识卡牌插图的作者信息等。 游戏场地: 5*5格子的场地。分为游戏者两方的场地,以及中立场地区。 可以随意放置自己的卡组于任意位置。 游戏流程: 做好准备之后,所有玩家各有80点HP。 每一位玩家从各自卡组中抽取5张卡,确定先攻/后攻,先攻玩家首先开始行动,但先攻玩家第一回合不能够进行战斗阶段。 游戏按回合制进行。每回合分为抽卡阶段,准备阶段,战斗阶段与结束阶段。 抽卡阶段:从卡组当中抽卡,将自己的手卡补充为5张。若手卡已有5张或更多,则抽1张。 准备阶段:可以选择移动所有自己能够操纵的盟友,在场地间移动1格(或根据卡牌效果,移动2格或更多); 可以将手卡中的灵脉卡正面朝上叠加于任意盟友卡之下(注意一旦决定叠加,便无法再回收;持有灵脉卡的盟友卡一旦离场返回卡组,其所持有的灵脉卡亦应当一同返回)。 战斗阶段:可以令任意玩家能够操纵的一位至所有盟友对敌方发动攻击或(对敌方/友方发动)技能。 只要盟友进入的场地,就可以选择对敌方盟友或是敌方本身造成伤害。造成伤害等同于所发动的技能(或普通攻击)所标注的伤害量。 盟友若处于中立场地区或我方场地区,则只能对敌方盟友造成伤害。 普通攻击若无特别标注,射程为1。 结束阶段:将游戏控制权转于对方玩家。 此时若手卡大于或等于7,则应当弃掉手卡,直到手卡等于5为止。(弃掉的手卡背面朝上回到卡组最下方) 本游戏所有弃掉的卡牌,全部进行洗牌之后背面朝上回到卡组最下方。 同时场上任意阶段若有任意盟友MP归零,或是因卡牌效果应离场的时刻,皆背面朝上回到卡组最下方。 使用完毕的技能卡/灵脉卡洗牌之后,背面朝上回到卡组最下方。 按照游戏流程持续我方/敌方回合,直到其中一方HP归为0为止。HP归为0的一方告负。 4人游戏时: 4人游戏时,2人为一组,分为两组进行游戏。 一组中的2人共享2人游戏时一方的场地,共享80点HP,但不共享卡组及手卡(4人各自拥有各自的卡组及手卡)。 RE: 大众软件T.O.L.初步策划稿 备份 - nanochima - 04-10-2023 接下来如何发展...前提是杂志编辑组能够正式认可这份集换式卡牌桌游的话。 不仅仅策划而已,咱也懂得一些画技,虽然不是太好...不过也谈不到糟糕就行。 这是咱最近为朋友绘制的生日贺图。 (秋襟猫的生日贺图,参见晴之书主站点==>绘梦之馆) 若是这种画技能够得到认可的话,那咱就继续为大众软件T.O.L.补充及继续设计(LOGO与所有卡牌模板就是咱所设计的)属性图标(大与小两种规格),以及其他需要的素材... 以及咱能够尽到所有能力范围之内,只要给咱一份名单(及相关简介),咱就能将所有大众软件杂志社过往/现今所有编辑人物设定+带有背景的画作绘制出来(咱只记得冰河,林晓,8神经及魔之左手,坏香橙这几位前辈)。 此后,同样大众软件T.O.L.若是能够正式被采纳的话,还有一些建议: 至于卡池(尤其是盟友卡)的补充,可以与一些年轻人常居的社区(例如半次元,lofter等等)合作展开活动。这些社区的年轻人大多数拥有自己的人物设定(或是拥有多位人物设定),标注好各自的人物设定所属版权之后,可以将这些人物设定添加至盟友卡卡池当中。 技能卡与灵脉卡的卡池咱可以帮忙绘制...但是无论编辑们的设定绘制,还是其他(素材的设计等等),咱无法做到全职帮忙绘制...所以绘制进度不会快,抱歉。 规则的测试与不断补充方面,编辑部内部不断进行完善之外,可以邀请一些程序员根据大软T.O.L.规则的基础之上制作出卡牌查询器(本地数据库+查询器本体)与对战程序(同样,本地对战,可以搭载有对战AI,也可以纯手动)邀请其他人进行测试,以此不断完善,测试,与补充。 网络上的卡牌图鉴,也可以利用现有服务器基于MediaWiki搭建一个,这个很简单。 RE: 大众软件T.O.L.初步策划稿 备份 - nanochima - 04-10-2023 以上... 在这里也希望能够通过罢,另附一张卡牌背面模板,这个在bilibili间没有发表...忘记发表了。 |