10-29-2022, 12:54 AM
作者:Danny Echevarria
出处:https://theproaudiofiles.com/mixing-background-vocals/
编译:Wan
出色的人声编配可以从本质上对一首歌曲进行提升,能够直接吸引听众的注意力和提升歌曲的动态。然而,对层次较多的人声进行混音可能需要使用一种与处理主唱人声完全不同的方式。在本文中,笔者将提供一些关于如何对伴唱及背景人声进行混音处理的方法。
1. 确定想要的声音目标
如果曾经读过笔者的文章,会留意到笔者之前提出过这样的观点:如果你事先知道想要的是什么样的声音,那么获得让你满意的声音会容易很多。
有不止一种方式可以通过录音获取出色的人声编配。不同的风格流派、歌曲和歌手都需要使用不同的方法。在正式开始将插件添加到轨道中之前,请花点时间思考一下你的备用人声存放在哪里。可能还需要思考一些问题,例如:
这是一首带有清晰主唱人声曲目的歌曲,还是人声更多地以合唱的形式出现的情况?
背景人声与和声是支撑主唱部分进行伴唱,还是独立地进行演唱?
背景人声是如何融入歌曲结构中的?它们是一直存在,还是在特定的部分中出现的?
这些问题的答案可能会因不同的曲目而不同,这正是为什么在开始混音之前需要思考的原因。有一个参考标准是非常有帮助的 —— 一个有你想要得到的人声结果的录音作品。你可以在整个混音过程中使用参考曲目来衡量你的选择是否引导你朝着正确的方向前进。
2. 制定声像摆放方案
一旦你对背景人声的声音标准有了一个目标,能够帮助你达到这个目标的最基本但也是最有效的工具之一就是声像(Pan)工具。
为背景人声进行混音的一种非常常见的方法就是使用它们为合唱和歌曲中 “更大” 的时刻添加一种宽广的感觉。Britney Spears 的 “Baby One More Time” 就是这种类型的伴唱及背景人声混音处理方式的典型案例:
在这首曲目的混音中,主歌部分的人声安排得更加简约,集中在立体声场的中心位置。和声层在合唱前的段落引入并最终融入到合唱中,增加了人声部分的宽度并增强了歌曲的动态。
当然,这只是一种类型歌曲案例。DAngelo 的 “Till Its Done” 具有更细致的人声层次,靠近中心位置并在混音中营造出一种分离感。你可以跳转至 2 分 58 秒的位置来聆听具体的例子。
一首在人声编配中有更多流动性的歌曲可能会受益于声像移动,能够通过在立体声场中给它们设置不同的位置来突出不同的层次。正如你可以在 The Beach Boys 的 “All I Wanna Do” 中所听到的那样:
笔者试图使用这些例子解释的一点是,人声声像设置的方法非常的多样化。并且没有任何一种全能的方法可以适用于所有的歌曲,但是参考你想要达到的人声混音曲目可以帮助你做出正确的选择。
3. 使用最优质的录音片段
可以采取的另一个强化伴唱及背景人声的非常简单的方法就是选择一个你最喜欢的录音片段,并在需要对人声进行加倍叠置时将其放在混音中较为突出的位置。
没有任何法律规定你必须以相同的音量对叠置的人声进行混音。如果所需要混音的人声轨道多于两轨,请找到其中最优秀的录音片段并将其音量调整超过其它的人声录音轨道。通过这种方法你会发现整体人声的部分将听起来更加紧凑。这个方法在你需要添加更多额外的伴唱及背景人声以及和声时会显得更加重要,这样做可以保证人声音色的清澈和协调性。
4. 对音色和深度使用共振峰偏移
笔者最喜欢用来加厚多层次的伴唱及背景人声及和声内容的技巧之一是通过调整共振峰将部分声音转换为听起来 “更大” 或者 “更小”。当人声录音全部来自于同一个歌手时,这种方法特别有效。
如果你对这种处理方式不太熟悉,共振峰偏移是由于音高偏移而自然发生的现象 —— 最初的时候这种方法是通过加快或减慢磁带播放的速度来实现的。当声音的音调向高调整时,声源波形会变得更小,反之当音调向低调整时会变得更大。通过数字的处理方式,我们可以仅处理声源波形的大小而不影响实际音高,这就是共振峰偏移的理论概念。
如果你需要处理一组多层次的和声及背景人声轨道,请尝试将其中的一些共振峰向上或者向下进行移动。调整一个半音或更少的音分通常足以将人声到达理想的增厚效果,但如果想要得到一些超现实主义的效果,大约两个半音可以获得一个很酷的结果。通过对不同的设置进行尝试,你会切身听出其中的区别。笔者通常会对高声部的和声内容向上调整以进行偏移,对低声部的和声内容进行向下的调整,但这并不是硬性规定的规则。使用这个方法的目标是将不同的声音进行区分,以便让声音组合起来的时候听起来更为庞大。如果处理后得到的结果远未达到你的预期,请尝试进行更小数值的调整。使用这个技巧的时候轻微的调整即可得到理想的结果。
一种向上偏移 1.4 个半音的极端共振峰偏移图例
笔者最喜欢使用的音高和共振峰偏移插件是来自于 Soundtoys 的 Little AlterBoy —— 但是想要完成这种处理方式还有很多其它优秀的选择。Waves Vocal Bender 和 Polyverse Manipulator 作为 “更富效果性” 的选择脱颖而出,而 Celemony Melodyne 和 Antares Throat Evo 则能够得到更加通透和自然的声音。
5.使用短延迟以获得更大的声音
另一个更为传统的增强并加厚人声组声音的技巧是使用短延迟 —— 笔者在这里指的是非常短的延迟。这种处理方式是为了创建一个真实的合唱团的感觉,其中部分歌手总是会迟几毫秒进行演唱。
设置 20 至 60 ms 左右的延迟数值往往会得到比较好的效果 —— 正好处在不会产生相位问题的区域,且足够短使延迟不会听起来有节奏感。笔者仅会轻微地使用这种处理方式,因为过度的使用会使延迟在整体混音中听起来较为明显。
这个技巧与上一个技巧能够巧妙地进行结合 —— 通过对部分声部进行共振峰移动并添加短暂的延迟,您可能会发现您的和声和背景人声组听起来比之前要庞大得多。
出处:https://theproaudiofiles.com/mixing-background-vocals/
编译:Wan
出色的人声编配可以从本质上对一首歌曲进行提升,能够直接吸引听众的注意力和提升歌曲的动态。然而,对层次较多的人声进行混音可能需要使用一种与处理主唱人声完全不同的方式。在本文中,笔者将提供一些关于如何对伴唱及背景人声进行混音处理的方法。
1. 确定想要的声音目标
如果曾经读过笔者的文章,会留意到笔者之前提出过这样的观点:如果你事先知道想要的是什么样的声音,那么获得让你满意的声音会容易很多。
有不止一种方式可以通过录音获取出色的人声编配。不同的风格流派、歌曲和歌手都需要使用不同的方法。在正式开始将插件添加到轨道中之前,请花点时间思考一下你的备用人声存放在哪里。可能还需要思考一些问题,例如:
这是一首带有清晰主唱人声曲目的歌曲,还是人声更多地以合唱的形式出现的情况?
背景人声与和声是支撑主唱部分进行伴唱,还是独立地进行演唱?
背景人声是如何融入歌曲结构中的?它们是一直存在,还是在特定的部分中出现的?
这些问题的答案可能会因不同的曲目而不同,这正是为什么在开始混音之前需要思考的原因。有一个参考标准是非常有帮助的 —— 一个有你想要得到的人声结果的录音作品。你可以在整个混音过程中使用参考曲目来衡量你的选择是否引导你朝着正确的方向前进。
2. 制定声像摆放方案
一旦你对背景人声的声音标准有了一个目标,能够帮助你达到这个目标的最基本但也是最有效的工具之一就是声像(Pan)工具。
为背景人声进行混音的一种非常常见的方法就是使用它们为合唱和歌曲中 “更大” 的时刻添加一种宽广的感觉。Britney Spears 的 “Baby One More Time” 就是这种类型的伴唱及背景人声混音处理方式的典型案例:
在这首曲目的混音中,主歌部分的人声安排得更加简约,集中在立体声场的中心位置。和声层在合唱前的段落引入并最终融入到合唱中,增加了人声部分的宽度并增强了歌曲的动态。
当然,这只是一种类型歌曲案例。DAngelo 的 “Till Its Done” 具有更细致的人声层次,靠近中心位置并在混音中营造出一种分离感。你可以跳转至 2 分 58 秒的位置来聆听具体的例子。
一首在人声编配中有更多流动性的歌曲可能会受益于声像移动,能够通过在立体声场中给它们设置不同的位置来突出不同的层次。正如你可以在 The Beach Boys 的 “All I Wanna Do” 中所听到的那样:
笔者试图使用这些例子解释的一点是,人声声像设置的方法非常的多样化。并且没有任何一种全能的方法可以适用于所有的歌曲,但是参考你想要达到的人声混音曲目可以帮助你做出正确的选择。
3. 使用最优质的录音片段
可以采取的另一个强化伴唱及背景人声的非常简单的方法就是选择一个你最喜欢的录音片段,并在需要对人声进行加倍叠置时将其放在混音中较为突出的位置。
没有任何法律规定你必须以相同的音量对叠置的人声进行混音。如果所需要混音的人声轨道多于两轨,请找到其中最优秀的录音片段并将其音量调整超过其它的人声录音轨道。通过这种方法你会发现整体人声的部分将听起来更加紧凑。这个方法在你需要添加更多额外的伴唱及背景人声以及和声时会显得更加重要,这样做可以保证人声音色的清澈和协调性。
4. 对音色和深度使用共振峰偏移
笔者最喜欢用来加厚多层次的伴唱及背景人声及和声内容的技巧之一是通过调整共振峰将部分声音转换为听起来 “更大” 或者 “更小”。当人声录音全部来自于同一个歌手时,这种方法特别有效。
如果你对这种处理方式不太熟悉,共振峰偏移是由于音高偏移而自然发生的现象 —— 最初的时候这种方法是通过加快或减慢磁带播放的速度来实现的。当声音的音调向高调整时,声源波形会变得更小,反之当音调向低调整时会变得更大。通过数字的处理方式,我们可以仅处理声源波形的大小而不影响实际音高,这就是共振峰偏移的理论概念。
如果你需要处理一组多层次的和声及背景人声轨道,请尝试将其中的一些共振峰向上或者向下进行移动。调整一个半音或更少的音分通常足以将人声到达理想的增厚效果,但如果想要得到一些超现实主义的效果,大约两个半音可以获得一个很酷的结果。通过对不同的设置进行尝试,你会切身听出其中的区别。笔者通常会对高声部的和声内容向上调整以进行偏移,对低声部的和声内容进行向下的调整,但这并不是硬性规定的规则。使用这个方法的目标是将不同的声音进行区分,以便让声音组合起来的时候听起来更为庞大。如果处理后得到的结果远未达到你的预期,请尝试进行更小数值的调整。使用这个技巧的时候轻微的调整即可得到理想的结果。
一种向上偏移 1.4 个半音的极端共振峰偏移图例
笔者最喜欢使用的音高和共振峰偏移插件是来自于 Soundtoys 的 Little AlterBoy —— 但是想要完成这种处理方式还有很多其它优秀的选择。Waves Vocal Bender 和 Polyverse Manipulator 作为 “更富效果性” 的选择脱颖而出,而 Celemony Melodyne 和 Antares Throat Evo 则能够得到更加通透和自然的声音。
5.使用短延迟以获得更大的声音
另一个更为传统的增强并加厚人声组声音的技巧是使用短延迟 —— 笔者在这里指的是非常短的延迟。这种处理方式是为了创建一个真实的合唱团的感觉,其中部分歌手总是会迟几毫秒进行演唱。
设置 20 至 60 ms 左右的延迟数值往往会得到比较好的效果 —— 正好处在不会产生相位问题的区域,且足够短使延迟不会听起来有节奏感。笔者仅会轻微地使用这种处理方式,因为过度的使用会使延迟在整体混音中听起来较为明显。
这个技巧与上一个技巧能够巧妙地进行结合 —— 通过对部分声部进行共振峰移动并添加短暂的延迟,您可能会发现您的和声和背景人声组听起来比之前要庞大得多。
甘愿背负骂名的他人口中的纸片人/虚拟人物人权斗士。
直至完成悲愿为止,会持续为幻想乡的大家以及所有不存在于这世间的大家争取他们于这世间之间应有的人权。
直至完成悲愿为止,会持续为幻想乡的大家以及所有不存在于这世间的大家争取他们于这世间之间应有的人权。