11-17-2022, 09:23 AM
其它类型的延迟
上面这些,代表着最常见的制造音乐延迟的方法,但还有着许多不同的制造延迟的方法。
这些不同“类型”的延迟,通常都是从上述三种主要延迟演化来的,而且都可以通过这三种方式重新制作出来。
Slapback回声
Slapback延迟/回声是一种较短的、单次重复的回声效果,经常出现在1950年代Rock’n Roll中的人声和吉他上。
因为短促的延迟时间会带来额外的能量和刺激感,所以用来让声音吸引注意力,是极好的方法。单次重复不会在播放声音时造成宏大且模糊的音尾。
由于这个特征,Slapback的声音一般会用在更快的歌曲中。若要制作Slapback效果,最好使用磁带或模拟延迟,这样就不会丢失最重要的复古特质。
对于Slapback延迟,下面是一些推荐设置 :
Doubling回声
双倍回声是一种设计用来通过延迟复制双倍录音声音的效果。
这种延迟不会产生显著的回声效果,但会加入双倍的声音,或使声音变得更厚实。这类效果除了非常短的延迟时间,一般在30-50ms之间,并没有其它特别需要注意的设置。
剩下的设置一般都是依据原始素材来考虑的,所以最好用耳朵边听边调整。不过虽然这种方法是“复制”了双倍录音,但听起来会有显著区别,而且比正常的双倍录音的精准度要更低一些。
这种效果可以通过很多延迟类型实现,但稍带调制的模拟延迟或干净的数字延迟,一般会产生最好的声音效果。
下面是加倍回声的设置案例:
Looping延迟
循环延迟,正如其名称一样,是一种功能上等同于Looper但使用延迟的效果。原始的磁带延迟可以用来制造“循环的”声音,声音的整个乐句会在磁带循环中被重复,然后你可以配合播放和声或其它加花的声音。
然后在1980年代,人们通过数字延迟拓展了这种效果,并最终创造出了今天我们所熟知的专门的Looper效果器。循环延迟可以被认为是一种没有精确的录音或播放控制的Looper,所以延迟的时间和反馈控制多少会有点“看心情”。这些延迟一般会出现在模块合成器中,因为可以让演奏者更轻松地创造出许多不同的声音叠层。
循环延迟的设置案例:
Modulated延迟(合唱、镶边、相位)
调制延迟有以下两种不同的思路:
第一种,通过磁带回声或模拟延迟效果本身的特点,自然地引入一些滤波或调制效果。你可以通过更复杂的调制设置来制作出仿佛来自天外的、有趣的效果。
大多模拟和磁带延迟效果都有调制控制选项,可以将任何给定的效果混合进去(有时候是合唱,或颤音类的效果),模拟磁带损降的抖动效果。
第二种“调制延迟”的方式是将合唱、镶边或 相位器(或者其它调制类型)和延迟组合在一起。将这些调制信号与原信号在到达延迟设备之前进行混合,你可以实验出无数种组合,甚至可以只在输入段循环调制信号,这样就只会影响到重复的信号了。
合唱和延迟可以为延迟的信号带来额外的宽度和能量,使之保持在混音的前面,而镶边和相位效果则可以产生炫酷的人工效果,以及在声场中营造出一定的运动感。
你甚至可以将延迟信号馈入另一个延迟效果器,来制作出复杂的符合节奏延迟。这就是最基本的Multi-Tap类型的延迟,也就是接下来我们要着重说明的。
Multitap延迟
这是一种由两条或更多条延迟线组成的、有无数种组合方式的延迟方法。Multitap延迟由于其复杂的特性,几乎都是数字延迟。
哪怕只有两个Tap,也有无数种与输入信号和彼此之间的互动方法。音频可以先进入第一个Tap,然后再进入第二个,但可以只给第二个Tap设置反馈。或者音频可以同时进入两个Tap,然后再混合二者的结果。当你开始加入更多Tap时,就容易做到更加丰富的结果。
Multitap延迟甚至可以用作混响类效果,尤其是每个Tap具有调制和滤波选项来处理扩散特性时。当然,这时你会需要很多Tap来维持真实感,不过我觉得这反而有点脱离重点了。如果你想要混响效果,那就直接用混响效果器好了(这里有免费的混响插件列表)。但如果你想要更特别的混响效果,就可以通过Multitap延迟来实现。
Ping Pong延迟
Ping Pong延迟听起来像是左右来回跳动的回声效果(所以叫“乒乓延迟”)。
它的原理是输入的信号只会出现在一边,Ableton Live的Delay效果器是先出现在左声道。然后延迟的信号会被馈送至另一边的延迟Tap。此过程会一直重复,所以每次连续的重复都会在左右耳来回出现。
但这并不是唯一的方式。例如,你甚至可以把输入馈送至两个通道,但让反馈来回切换,这种效果听起来会和传统的延迟效果有所不同。
Ping Pong延迟通常是一种延迟设备上的功能,你很少会发现某个插件或硬件只有Ping Pong模式的。
这种效果听起来很炫酷,但是会带来过度的声场宽度。我建议使用较短的、简单的声音去触发Ping Pong延迟。你可以让来自延迟效果的重复声成为乐器的一部分,制造出宽阔但干净的尾音,或者粗犷的声音也可以。
Dub和Raggae艺人会经常在处理鼓组时使用Ping Pong延迟。让Hihat鼓点进入有节奏的Ping Pong延迟效果,可以使之更加丰满,并且为你的混音高频带来一些宽度。
Dub延迟
Dub延迟是专为后来出现的音乐风格Dub音乐所发明的。Dub延迟是一种略微复杂的效果,一般由多个结合在一起的效果组成,具有某种标志性的声音特点。不过,通过一些常规的“延迟类型”的参数,就可以做到接近的效果。
Dub音乐起源于1960和1970年代晚期的牙买加音响文化。许多行业领先的Dub艺人当时会使用被认为是“老旧”的设备,也就是磁带延迟。
Dub和Raggae延迟的“黄金标准”是 Roland的Space Echo,但任何磁带延迟效果也能做出类似的效果。
Delay TAPE-201是Arturia关于Space Echo的极好仿制
和典型的延迟反馈一样,Dub反馈听起来也会逐渐趋于失真。这种效果肯定是你听过无数次的。大多现代的Dub延迟都会在反馈回路中使用滤波器,让每次重复的声音听起来“更远”一些。
Dub延迟效果的音乐性非常强——当你调整延迟时间和反馈时,并不用担心会出现爆音和故障音的现象。
虽然很难精确地调节任何Dub延迟设备上的延迟时间,但Dub延迟的音高调制效果是非常有趣的,可以用于任何类型的音效制作。你也可以轻微调制延迟时间,来制作出经典的“磁带抖动”效果。
上面这些,代表着最常见的制造音乐延迟的方法,但还有着许多不同的制造延迟的方法。
这些不同“类型”的延迟,通常都是从上述三种主要延迟演化来的,而且都可以通过这三种方式重新制作出来。
Slapback回声
Slapback延迟/回声是一种较短的、单次重复的回声效果,经常出现在1950年代Rock’n Roll中的人声和吉他上。
因为短促的延迟时间会带来额外的能量和刺激感,所以用来让声音吸引注意力,是极好的方法。单次重复不会在播放声音时造成宏大且模糊的音尾。
由于这个特征,Slapback的声音一般会用在更快的歌曲中。若要制作Slapback效果,最好使用磁带或模拟延迟,这样就不会丢失最重要的复古特质。
对于Slapback延迟,下面是一些推荐设置 :
- 延迟时间:75-250ms
- 反馈:无
- 干湿比:50以上
- 调制:无调制,或少量音高调制
Doubling回声
双倍回声是一种设计用来通过延迟复制双倍录音声音的效果。
这种延迟不会产生显著的回声效果,但会加入双倍的声音,或使声音变得更厚实。这类效果除了非常短的延迟时间,一般在30-50ms之间,并没有其它特别需要注意的设置。
剩下的设置一般都是依据原始素材来考虑的,所以最好用耳朵边听边调整。不过虽然这种方法是“复制”了双倍录音,但听起来会有显著区别,而且比正常的双倍录音的精准度要更低一些。
这种效果可以通过很多延迟类型实现,但稍带调制的模拟延迟或干净的数字延迟,一般会产生最好的声音效果。
下面是加倍回声的设置案例:
- 延迟时间:30-50ms
- 反馈:取决于原始素材,但通常比较小
- 干湿比:50
- 调制:轻度调制
Looping延迟
循环延迟,正如其名称一样,是一种功能上等同于Looper但使用延迟的效果。原始的磁带延迟可以用来制造“循环的”声音,声音的整个乐句会在磁带循环中被重复,然后你可以配合播放和声或其它加花的声音。
然后在1980年代,人们通过数字延迟拓展了这种效果,并最终创造出了今天我们所熟知的专门的Looper效果器。循环延迟可以被认为是一种没有精确的录音或播放控制的Looper,所以延迟的时间和反馈控制多少会有点“看心情”。这些延迟一般会出现在模块合成器中,因为可以让演奏者更轻松地创造出许多不同的声音叠层。
循环延迟的设置案例:
- 延迟时间:500-4000ms
- 反馈:较高,但取决于用法
- 干湿比:50
- 调制:无
Modulated延迟(合唱、镶边、相位)
调制延迟有以下两种不同的思路:
第一种,通过磁带回声或模拟延迟效果本身的特点,自然地引入一些滤波或调制效果。你可以通过更复杂的调制设置来制作出仿佛来自天外的、有趣的效果。
大多模拟和磁带延迟效果都有调制控制选项,可以将任何给定的效果混合进去(有时候是合唱,或颤音类的效果),模拟磁带损降的抖动效果。
第二种“调制延迟”的方式是将合唱、镶边或 相位器(或者其它调制类型)和延迟组合在一起。将这些调制信号与原信号在到达延迟设备之前进行混合,你可以实验出无数种组合,甚至可以只在输入段循环调制信号,这样就只会影响到重复的信号了。
合唱和延迟可以为延迟的信号带来额外的宽度和能量,使之保持在混音的前面,而镶边和相位效果则可以产生炫酷的人工效果,以及在声场中营造出一定的运动感。
你甚至可以将延迟信号馈入另一个延迟效果器,来制作出复杂的符合节奏延迟。这就是最基本的Multi-Tap类型的延迟,也就是接下来我们要着重说明的。
Multitap延迟
这是一种由两条或更多条延迟线组成的、有无数种组合方式的延迟方法。Multitap延迟由于其复杂的特性,几乎都是数字延迟。
哪怕只有两个Tap,也有无数种与输入信号和彼此之间的互动方法。音频可以先进入第一个Tap,然后再进入第二个,但可以只给第二个Tap设置反馈。或者音频可以同时进入两个Tap,然后再混合二者的结果。当你开始加入更多Tap时,就容易做到更加丰富的结果。
Multitap延迟甚至可以用作混响类效果,尤其是每个Tap具有调制和滤波选项来处理扩散特性时。当然,这时你会需要很多Tap来维持真实感,不过我觉得这反而有点脱离重点了。如果你想要混响效果,那就直接用混响效果器好了(这里有免费的混响插件列表)。但如果你想要更特别的混响效果,就可以通过Multitap延迟来实现。
Ping Pong延迟
Ping Pong延迟听起来像是左右来回跳动的回声效果(所以叫“乒乓延迟”)。
它的原理是输入的信号只会出现在一边,Ableton Live的Delay效果器是先出现在左声道。然后延迟的信号会被馈送至另一边的延迟Tap。此过程会一直重复,所以每次连续的重复都会在左右耳来回出现。
但这并不是唯一的方式。例如,你甚至可以把输入馈送至两个通道,但让反馈来回切换,这种效果听起来会和传统的延迟效果有所不同。
Ping Pong延迟通常是一种延迟设备上的功能,你很少会发现某个插件或硬件只有Ping Pong模式的。
这种效果听起来很炫酷,但是会带来过度的声场宽度。我建议使用较短的、简单的声音去触发Ping Pong延迟。你可以让来自延迟效果的重复声成为乐器的一部分,制造出宽阔但干净的尾音,或者粗犷的声音也可以。
Dub和Raggae艺人会经常在处理鼓组时使用Ping Pong延迟。让Hihat鼓点进入有节奏的Ping Pong延迟效果,可以使之更加丰满,并且为你的混音高频带来一些宽度。
Dub延迟
Dub延迟是专为后来出现的音乐风格Dub音乐所发明的。Dub延迟是一种略微复杂的效果,一般由多个结合在一起的效果组成,具有某种标志性的声音特点。不过,通过一些常规的“延迟类型”的参数,就可以做到接近的效果。
Dub音乐起源于1960和1970年代晚期的牙买加音响文化。许多行业领先的Dub艺人当时会使用被认为是“老旧”的设备,也就是磁带延迟。
Dub和Raggae延迟的“黄金标准”是 Roland的Space Echo,但任何磁带延迟效果也能做出类似的效果。
Delay TAPE-201是Arturia关于Space Echo的极好仿制
和典型的延迟反馈一样,Dub反馈听起来也会逐渐趋于失真。这种效果肯定是你听过无数次的。大多现代的Dub延迟都会在反馈回路中使用滤波器,让每次重复的声音听起来“更远”一些。
Dub延迟效果的音乐性非常强——当你调整延迟时间和反馈时,并不用担心会出现爆音和故障音的现象。
虽然很难精确地调节任何Dub延迟设备上的延迟时间,但Dub延迟的音高调制效果是非常有趣的,可以用于任何类型的音效制作。你也可以轻微调制延迟时间,来制作出经典的“磁带抖动”效果。
甘愿背负骂名的他人口中的纸片人/虚拟人物人权斗士。
直至完成悲愿为止,会持续为幻想乡的大家以及所有不存在于这世间的大家争取他们于这世间之间应有的人权。
直至完成悲愿为止,会持续为幻想乡的大家以及所有不存在于这世间的大家争取他们于这世间之间应有的人权。