09-12-2023, 03:04 PM
2023年09月12日 周二
09时40分开始Blender修业,许久没动Blender了...至11时50分,所有要用的基础算是拾回来了...
14时15分继续Blender修业,一套制作雪山场景的教程,至19时10分。
19时42分继续,至20时51分——开始渲染场景,看一会小说用以文学的修业...20时57分渲染完毕。
咱的电脑Cycles渲染器即便只设置了16采样,外加分层,30帧也要一个小时...应该是正常,至22时12分。
22时12分继续Blender修业,只剩下后期合成,改用Kdenlive进行...最后至22时55分。
今日总修业时间有:2时10分+4时55分+1时15分+1时15分=9时35分,依旧不够10小时...不满意。明日继续试着突破10小时。
明日的作息安排:
首先打开Ubuntu Studio绘制完毕所有应当绘制的:四份头像以及一份肖像画,余下时间全数用以C++精研。
09时40分开始Blender修业,许久没动Blender了...至11时50分,所有要用的基础算是拾回来了...
14时15分继续Blender修业,一套制作雪山场景的教程,至19时10分。
19时42分继续,至20时51分——开始渲染场景,看一会小说用以文学的修业...20时57分渲染完毕。
咱的电脑Cycles渲染器即便只设置了16采样,外加分层,30帧也要一个小时...应该是正常,至22时12分。
22时12分继续Blender修业,只剩下后期合成,改用Kdenlive进行...最后至22时55分。
今日总修业时间有:2时10分+4时55分+1时15分+1时15分=9时35分,依旧不够10小时...不满意。明日继续试着突破10小时。
明日的作息安排:
首先打开Ubuntu Studio绘制完毕所有应当绘制的:四份头像以及一份肖像画,余下时间全数用以C++精研。
甘愿背负骂名的他人口中的纸片人/虚拟人物人权斗士。
直至完成悲愿为止,会持续为幻想乡的大家以及所有不存在于这世间的大家争取他们于这世间之间应有的人权。
直至完成悲愿为止,会持续为幻想乡的大家以及所有不存在于这世间的大家争取他们于这世间之间应有的人权。