11-15-2023, 09:07 AM
2023年11月15日 周三
今日尽可能绘制更多的交织的羁绊的插图罢。10时52分开始,至12时19分——平均每幅立绘1时27分...*150=约225时,这还仅是草稿...不,每日保持一幅(上色完毕)即可,现阶段——
交织的羁绊的制作,首先画素材。现阶段要绘制的是人物状态界面立绘与战斗的立绘,每组两张。仅参展者,算是100位...200日。这还不算之后的人物表情与其他素材。加算下来明年年底么...但不行动完成时间将会更远,所以继续罢,不过GIMP/HTML5等须慢慢完成了...调整后的作息时间如下:
其他不变。周一至周六每日完成一幅画作,余下时间用以绘画修业至17时,周末全日GIMP/HTML5/CSS3/JavaScript。
缓慢些进行修业罢,这样可以随素材制作慢些得到时间同调。
今日绘制的是春野团子的草稿...不,看来要取得制作·修业的平衡,那样仍旧绘画为主,只是...不,现在的安排就很平衡,无需调整了。
咱有台迷你音响,至音响耗尽电量前继续绘画修业罢。12时45分至12时59分...然后办了一堆杂事,现在是16时55分,余下时间用以GIMP的修业。
...这个阶段最终的时间安排调整为:
周一至周六:
每日17时之前:周一/二/四/五:一位可扮演登场人物(即:不是NPC)的两张画作,其一为状态界面的立绘,其二为战斗界面的立绘(半身)的绘制(包括上色完毕),余下时间(17时之前)GIMP/HTML5/CSS3/JavaScript的修业。
周三/六:纯绘画修业, 抽出一些时间用以GIMP/HTML5/CSS3/JavaScript修业即可。
每日17时之后:周一/四日文修业,周二/五音律修业,周三/六Blender修业。
周日:
全日Blender修业。
持续至GIMP/HTML5/CSS3/JavaScript完全修业完毕为止。
明日与后日,周六的修业/工作安排:
明日纯绘画修业。17时之后日文修业。
后日想处理一下至今为止积攒的绘画视频(全日),以便于下周一正式开始交织的羁绊的人物插图绘制。17时之后音律修业。
周六同周五。17时之后更为Blender修业。
今日尽可能绘制更多的交织的羁绊的插图罢。10时52分开始,至12时19分——平均每幅立绘1时27分...*150=约225时,这还仅是草稿...不,每日保持一幅(上色完毕)即可,现阶段——
交织的羁绊的制作,首先画素材。现阶段要绘制的是人物状态界面立绘与战斗的立绘,每组两张。仅参展者,算是100位...200日。这还不算之后的人物表情与其他素材。加算下来明年年底么...但不行动完成时间将会更远,所以继续罢,不过GIMP/HTML5等须慢慢完成了...调整后的作息时间如下:
其他不变。周一至周六每日完成一幅画作,余下时间用以绘画修业至17时,周末全日GIMP/HTML5/CSS3/JavaScript。
缓慢些进行修业罢,这样可以随素材制作慢些得到时间同调。
今日绘制的是春野团子的草稿...不,看来要取得制作·修业的平衡,那样仍旧绘画为主,只是...不,现在的安排就很平衡,无需调整了。
咱有台迷你音响,至音响耗尽电量前继续绘画修业罢。12时45分至12时59分...然后办了一堆杂事,现在是16时55分,余下时间用以GIMP的修业。
...这个阶段最终的时间安排调整为:
周一至周六:
每日17时之前:周一/二/四/五:一位可扮演登场人物(即:不是NPC)的两张画作,其一为状态界面的立绘,其二为战斗界面的立绘(半身)的绘制(包括上色完毕),余下时间(17时之前)GIMP/HTML5/CSS3/JavaScript的修业。
周三/六:纯绘画修业, 抽出一些时间用以GIMP/HTML5/CSS3/JavaScript修业即可。
每日17时之后:周一/四日文修业,周二/五音律修业,周三/六Blender修业。
周日:
全日Blender修业。
持续至GIMP/HTML5/CSS3/JavaScript完全修业完毕为止。
明日与后日,周六的修业/工作安排:
明日纯绘画修业。17时之后日文修业。
后日想处理一下至今为止积攒的绘画视频(全日),以便于下周一正式开始交织的羁绊的人物插图绘制。17时之后音律修业。
周六同周五。17时之后更为Blender修业。
甘愿背负骂名的他人口中的纸片人/虚拟人物人权斗士。
直至完成悲愿为止,会持续为幻想乡的大家以及所有不存在于这世间的大家争取他们于这世间之间应有的人权。
直至完成悲愿为止,会持续为幻想乡的大家以及所有不存在于这世间的大家争取他们于这世间之间应有的人权。