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大众软件T.O.L.初步策划稿 备份
#1
Lightbulb 
已经发往了bilibili,参见此处。
大众软件T.O.L.初步策划 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

需要说的已经全部在接下来的文章中说了。
总之,欢迎支持一下。

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甘愿背负骂名的他人口中的纸片人/虚拟人物人权斗士。
直至完成悲愿为止,会持续为幻想乡的大家以及所有不存在于这世间的大家争取他们于这世间之间应有的人权。
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#2
14年前,咱还使用着“zhou2629·Linuxer”这个网名的时候,曾经于大众软件官方论坛间投过稿件。

是一份名为“大众软件T.O.L.”的集换式桌面卡牌的企划,有些粗糙,但有幸被大软(大众软件的略称)杂志收录,参见这张图——2009年11月上旬的杂志截图。

   

至此之后整整过了14年,这14年以来咱一直怀着“希望大众软件T.O.L.能够真正正式登场于世间”的梦想,经历过很多事情...直至现在依旧怀着这个梦...不对,信念。

...另外,大众软件杂志给了咱一切,亦教会了咱一切。若是没有大众软件,咱至今什么都不懂,什么也不是——

所以这份大众软件T.O.L.策划也算是报恩,虽说无法完全报答大软对咱的全部恩情。
甘愿背负骂名的他人口中的纸片人/虚拟人物人权斗士。
直至完成悲愿为止,会持续为幻想乡的大家以及所有不存在于这世间的大家争取他们于这世间之间应有的人权。
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#3
以下是修改过的大众软件T.O.L.的游戏策划,若是需要,随时都会调整。
目的是打造一款简单易懂,但也紧张激烈的集换式卡牌桌游。

游戏人数:2人,
或者4人(2人为一组)。

准备:
纸与笔(或替代品):记录各玩家(或各组)剩余HP,以及场上各盟友剩余MP。
卡组:由盟友卡/技能卡/灵脉卡混合组成的卡组,共50张一副卡组。
其中灵脉卡总数量不得超过15张,其余任意搭配。推荐盟友卡25张,技能卡15张,灵脉卡10张。

卡牌尺寸:
每张744*1039像素,300dpi。
换算成厘米为:6.3 * 8.8cm。

卡牌种类:
共有三种。
盟友卡:记载有MP,作为我方主要战斗力量而存在。
技能卡:可以视作魔法一般的存在,辅佐盟友卡,令其可以进行攻击/回复等等各种各样的技能。
灵脉卡:一些盟友卡技能/技能卡中所记载的强力技能需要这种卡牌才能够得以施展。
盟友卡中各种标识说明:

   

卡名:记载这张盟友卡的卡名。
属性:分为“自然”,“精神”,“机械”,“剑气”以及“虚无”五种属性。这五种属性没有相生相克关系。
盟友卡若是需要通过技能卡施展技能,只能通过相对应属性的技能卡。
种族/职业:不直接影响游戏进程,但一些技能卡发动的必要条件,其中就有“必须由对应种族/职业的盟友卡发动”。
技能说明:记载该盟友卡可以施展的技能。
一些技能前面标注有对应属性的图标,标示这些技能必须耗费相对应的灵脉卡才能够施展。
一些技能前面标注有类似于“MP x”之类的字样,标示这些技能必须耗费盟友卡本身对应数量的MP才能够施展。
标记有“ATTACK x”字样的技能——说明这是能够对敌方造成x点伤害的普通攻击。
MP数量:类似于其他卡牌桌游中的HP。MP归零时,该盟友卡将于正面朝下的状态移回卡组最下方。
插图版权:标识卡牌插图的作者信息等。

技能卡中各种标识说明:

   

卡名:记载这种技能卡的卡名。
属性:同盟友卡中“属性”。必须由属性相对应的盟友卡才能够施展。
技能说明:该技能效果的说明。
插图版权:标识卡牌插图的作者信息等。

灵脉卡中各种标识说明:

   

卡名:记载这种灵脉卡的卡名。
属性 & 附加效果:这张灵脉卡所代表的属性,会以大的属性符号标示于卡牌中。
有些灵脉卡带有附加效果,例如“使用这张灵脉卡之后,全场所有盟友MP削减1”。这种效果会置于属性符号上方标注。
插图版权:标识卡牌插图的作者信息等。

游戏场地:
5*5格子的场地。分为游戏者两方的场地,以及中立场地区。
可以随意放置自己的卡组于任意位置。

游戏流程:
做好准备之后,所有玩家各有80点HP。
每一位玩家从各自卡组中抽取5张卡,确定先攻/后攻,先攻玩家首先开始行动,但先攻玩家第一回合不能够进行战斗阶段。
游戏按回合制进行。每回合分为抽卡阶段,准备阶段,战斗阶段与结束阶段。
抽卡阶段:从卡组当中抽卡,将自己的手卡补充为5张。若手卡已有5张或更多,则抽1张。
准备阶段:可以选择移动所有自己能够操纵的盟友,在场地间移动1格(或根据卡牌效果,移动2格或更多);
可以将手卡中的灵脉卡正面朝上叠加于任意盟友卡之下(注意一旦决定叠加,便无法再回收;持有灵脉卡的盟友卡一旦离场返回卡组,其所持有的灵脉卡亦应当一同返回)。
战斗阶段:可以令任意玩家能够操纵的一位至所有盟友对敌方发动攻击或(对敌方/友方发动)技能。
只要盟友进入的场地,就可以选择对敌方盟友或是敌方本身造成伤害。造成伤害等同于所发动的技能(或普通攻击)所标注的伤害量。
盟友若处于中立场地区或我方场地区,则只能对敌方盟友造成伤害。
普通攻击若无特别标注,射程为1。
结束阶段:将游戏控制权转于对方玩家。
此时若手卡大于或等于7,则应当弃掉手卡,直到手卡等于5为止。(弃掉的手卡背面朝上回到卡组最下方)

本游戏所有弃掉的卡牌,全部进行洗牌之后背面朝上回到卡组最下方。
同时场上任意阶段若有任意盟友MP归零,或是因卡牌效果应离场的时刻,皆背面朝上回到卡组最下方。
使用完毕的技能卡/灵脉卡洗牌之后,背面朝上回到卡组最下方。

按照游戏流程持续我方/敌方回合,直到其中一方HP归为0为止。HP归为0的一方告负。

4人游戏时:
4人游戏时,2人为一组,分为两组进行游戏。
一组中的2人共享2人游戏时一方的场地,共享80点HP,但不共享卡组及手卡(4人各自拥有各自的卡组及手卡)。
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#4
接下来如何发展...前提是杂志编辑组能够正式认可这份集换式卡牌桌游的话。
不仅仅策划而已,咱也懂得一些画技,虽然不是太好...不过也谈不到糟糕就行。
这是咱最近为朋友绘制的生日贺图。

(秋襟猫的生日贺图,参见晴之书主站点==>绘梦之馆)

若是这种画技能够得到认可的话,那咱就继续为大众软件T.O.L.补充及继续设计(LOGO与所有卡牌模板就是咱所设计的)属性图标(大与小两种规格),以及其他需要的素材...
以及咱能够尽到所有能力范围之内,只要给咱一份名单(及相关简介),咱就能将所有大众软件杂志社过往/现今所有编辑人物设定+带有背景的画作绘制出来(咱只记得冰河,林晓,8神经及魔之左手,坏香橙这几位前辈)。
此后,同样大众软件T.O.L.若是能够正式被采纳的话,还有一些建议:
至于卡池(尤其是盟友卡)的补充,可以与一些年轻人常居的社区(例如半次元,lofter等等)合作展开活动。这些社区的年轻人大多数拥有自己的人物设定(或是拥有多位人物设定),标注好各自的人物设定所属版权之后,可以将这些人物设定添加至盟友卡卡池当中。
技能卡与灵脉卡的卡池咱可以帮忙绘制...但是无论编辑们的设定绘制,还是其他(素材的设计等等),咱无法做到全职帮忙绘制...所以绘制进度不会快,抱歉。
规则的测试与不断补充方面,编辑部内部不断进行完善之外,可以邀请一些程序员根据大软T.O.L.规则的基础之上制作出卡牌查询器(本地数据库+查询器本体)与对战程序(同样,本地对战,可以搭载有对战AI,也可以纯手动)邀请其他人进行测试,以此不断完善,测试,与补充。
网络上的卡牌图鉴,也可以利用现有服务器基于MediaWiki搭建一个,这个很简单。
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#5
以上...

在这里也希望能够通过罢,另附一张卡牌背面模板,这个在bilibili间没有发表...忘记发表了。

   
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