10-18-2022, 03:15 AM
作者:Rutger Steenbergen
编译:陈沛宇
出处:https://bedroomproducersblog.com/2021/02/03/10-mixing-tips
作为一个音乐制作人,你肯定希望作品的听感更棒。那么接下来的10个混音技巧会帮助你在制作阶段就打好混音基础,让最终品质更上一层楼。
在电脑上使用数字音频工作站制作音乐非常便捷,拖放几个节奏,加载几个VST插件,然后编写旋律和人声,看起来十分的简单。
但是实际的音乐制作却需要大量的知识、经验支撑,才能做出好听的作品。
混音是家庭音乐工作室相对困难的环节,更多时候像是解决技术问题,而不是音乐创作。一个比较重要的问题是,何时开始混音才是合适的?
你会先进行编曲再考虑混音吗?还是两者一同进行?在编曲时调节EQ和压缩器会不会打断创作的思路呢?
我想我能对这个问题给出一些建议。
跟随以下十个混音技巧,来建立一个基础的混音工作流程,多多练习,就会不断进步!
1.决定你想要的最终效果
音乐中有太多元素会吸引听众的注意力,所以需要提前想好哪些元素是真正重要的,需要突出展示的。
如果这是一首舞曲,那么节奏是最重要的。如果是情感流行歌,那么人声是最重要的。
认真聆听现在的音乐状态,记下笔记。
比如你注意到了哪些元素需要加强,哪些元素需要减弱?
在做任何混音操作前,先在脑海中建立一个最终效果的预想(甚至可以在纸上写下各种细节的处理),可以在混音过程中拥有更清晰的思路。
2.有组织有条理
为轨道命名和分配颜色能加快混音的速度。
类似的轨道可以分配相同的颜色,同时用轨道文件夹功能进行整理分类。
我习惯把以下种类分配固定的颜色:
这样我就可以通过视觉快速分辨编曲结构。我的DAW(Studio One)还能自动分配混音通道的颜色,这样我就可以快速分辨哪个通道是哪个乐器。
记得还要给轨道一个合适的名字。尽可能根据重要性从高到低排序轨道,比如在我的这个作品中,kick、clap、hihat是最重要的律动,因此放在了最前面。
Studio One 混音器中已分配颜色的音频通道
如果你制作的是带有人声的流行歌,那么可以把人声音频空白部分修剪一下,这样可以在整个编曲结构中一眼看出哪一段有人声。
3.调节音量和声像进行粗混
优秀的混音不一定需要昂贵的VST插件。实际上,只需调节音量和声像就能获得很好的效果。
首先把总轨道的推子调节到0dB,然后从最重要的音乐元素开始。
因为我制作的是舞曲,那么我会从kick开始,以此作为基础来调节其他元素。随着后续混音的进行,我还会静音其中的一些轨道,来对比其他轨道的相对比例是否合适。
对于声像,我让kick和贝斯始终在立体声声像的最中间,因为它们是基础。
其他的声音可以根据喜好调节左右,当然也不需要调节所有元素的声像。
只需要让立体声声场具有一定宽度,整体的混音就会更有生机。
4.注意headroom
Headroom指的是最大电平到0dB之间的距离。因为最大电平如果超过0dB会产生失真或削波,所以我们需要在混音时注意保留足够的headroom。
我会进行以下操作来防止失真产生:
5.创建混音组/bus
下一步是把轨道分类编组,使用bus通道把多个轨道的信号路由到一个通道中处理。我通常会把轨道分组为以下的bus:
其他类型也可以进一步细分编组,例如高音合成器和低音合成器,主人声和背景人声。
分组的好处在于,你可以同时处理一组内所有的声音,且保持它们相对的音量平衡。在之后的整体调节时也可以直接调节一个分组的音量,而不需要一个个轨道调整。
编译:陈沛宇
出处:https://bedroomproducersblog.com/2021/02/03/10-mixing-tips
作为一个音乐制作人,你肯定希望作品的听感更棒。那么接下来的10个混音技巧会帮助你在制作阶段就打好混音基础,让最终品质更上一层楼。
在电脑上使用数字音频工作站制作音乐非常便捷,拖放几个节奏,加载几个VST插件,然后编写旋律和人声,看起来十分的简单。
但是实际的音乐制作却需要大量的知识、经验支撑,才能做出好听的作品。
混音是家庭音乐工作室相对困难的环节,更多时候像是解决技术问题,而不是音乐创作。一个比较重要的问题是,何时开始混音才是合适的?
你会先进行编曲再考虑混音吗?还是两者一同进行?在编曲时调节EQ和压缩器会不会打断创作的思路呢?
我想我能对这个问题给出一些建议。
跟随以下十个混音技巧,来建立一个基础的混音工作流程,多多练习,就会不断进步!
1.决定你想要的最终效果
音乐中有太多元素会吸引听众的注意力,所以需要提前想好哪些元素是真正重要的,需要突出展示的。
如果这是一首舞曲,那么节奏是最重要的。如果是情感流行歌,那么人声是最重要的。
认真聆听现在的音乐状态,记下笔记。
比如你注意到了哪些元素需要加强,哪些元素需要减弱?
在做任何混音操作前,先在脑海中建立一个最终效果的预想(甚至可以在纸上写下各种细节的处理),可以在混音过程中拥有更清晰的思路。
2.有组织有条理
为轨道命名和分配颜色能加快混音的速度。
类似的轨道可以分配相同的颜色,同时用轨道文件夹功能进行整理分类。
我习惯把以下种类分配固定的颜色:
- 鼓组(红色)
- 贝斯(蓝色)
- 合成器(橘色)
- 原生乐器(绿色)
- 效果声(黄色)
这样我就可以通过视觉快速分辨编曲结构。我的DAW(Studio One)还能自动分配混音通道的颜色,这样我就可以快速分辨哪个通道是哪个乐器。
记得还要给轨道一个合适的名字。尽可能根据重要性从高到低排序轨道,比如在我的这个作品中,kick、clap、hihat是最重要的律动,因此放在了最前面。
Studio One 混音器中已分配颜色的音频通道
如果你制作的是带有人声的流行歌,那么可以把人声音频空白部分修剪一下,这样可以在整个编曲结构中一眼看出哪一段有人声。
3.调节音量和声像进行粗混
优秀的混音不一定需要昂贵的VST插件。实际上,只需调节音量和声像就能获得很好的效果。
首先把总轨道的推子调节到0dB,然后从最重要的音乐元素开始。
因为我制作的是舞曲,那么我会从kick开始,以此作为基础来调节其他元素。随着后续混音的进行,我还会静音其中的一些轨道,来对比其他轨道的相对比例是否合适。
对于声像,我让kick和贝斯始终在立体声声像的最中间,因为它们是基础。
其他的声音可以根据喜好调节左右,当然也不需要调节所有元素的声像。
只需要让立体声声场具有一定宽度,整体的混音就会更有生机。
4.注意headroom
Headroom指的是最大电平到0dB之间的距离。因为最大电平如果超过0dB会产生失真或削波,所以我们需要在混音时注意保留足够的headroom。
我会进行以下操作来防止失真产生:
- 设置总轨道的推子到0dB;
- 全选所有混音轨道;
- 播放音乐中音量最大的段落;
- 观察总轨道的电平;
- 同时调节所有轨道的推子,使得总轨道电平最大为-8dB。
- 这样就可以获得8dB的headroom,且保证不出现失真。
5.创建混音组/bus
下一步是把轨道分类编组,使用bus通道把多个轨道的信号路由到一个通道中处理。我通常会把轨道分组为以下的bus:
- 低频打击乐
- 高频打击乐
- 鼓组
- 贝斯
- 合成器
- 效果声
其他类型也可以进一步细分编组,例如高音合成器和低音合成器,主人声和背景人声。
分组的好处在于,你可以同时处理一组内所有的声音,且保持它们相对的音量平衡。在之后的整体调节时也可以直接调节一个分组的音量,而不需要一个个轨道调整。
甘愿背负骂名的他人口中的纸片人/虚拟人物人权斗士。
直至完成悲愿为止,会持续为幻想乡的大家以及所有不存在于这世间的大家争取他们于这世间之间应有的人权。
直至完成悲愿为止,会持续为幻想乡的大家以及所有不存在于这世间的大家争取他们于这世间之间应有的人权。