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[转载自Midifan]10个混音技巧帮助你成为更棒的音乐制作人
#3
6.创建效果通道和发送效果

使用发送式效果有许多好处,首先减少了效果器使用数量,比如多个轨道可以共享一个混响效果器。这不仅可以节省CPU算力,还可以统一混响效果,且只需调节一个混响的参数。

我一般会创建以下几个发送效果器:
  • 短延迟;
  • 长延迟;
  • 短混响;
  • 长混响;

当我对发送效果不满意时,可以随时直接在轨道中单独加载插入式效果器。


7.选择合适的参考音乐

在混音前,准备几个合适的参考音乐也很重要。

参考音乐最重要的是符合你对最终混音效果的想象,并且保持风格的相同。比如千万不要把重金属音乐当作爵士混音的参考音乐。

把参考音乐导入到你的DAW中,循环最复杂的部分,互相对比调节音量,使得参考音乐和当前混音响度相同。然后思考以下问题:
  • 立体声声场听起来怎么样?
  • 各个元素的相对响度是什么样的?
  • 我的混音相比来说,听起来更亮还是更暗?
  • 能在我的混音中听到一个令人不舒服的频率吗?
  • 根据以上几点,尝试对自己的混音进行调整。

8.使用EQ、压缩、混响、延迟

之前的几步粗混之后,大概的混音方向和感觉应该已经确定了,接下来就是打磨细节的时候,我们先从EQ开始。

如果很多声音在一起播放,那么它们的频率会互相叠加,这可能会让整体听起来浑浊不清晰。这可以通过EQ来改善。

8.1 EQ技巧

EQ均衡器可以让你对声音的特定频率进行增益或衰减。举个例子,吉他和贝斯有重叠的频率,可能会互相叠加导致浑浊。那么在EQ时首先要确认出现问题的频段中谁才是最重要的。通常来说,出现浑浊的频段是吉他的低频部分,那么由于贝斯的存在,我们可以放心的用EQ把吉他的低频衰弱,虽然吉他单独听起来声音会薄很多,但是只要和贝斯混合在一起,就会产生刚刚好的效果。

8.2 压缩技巧

使用压缩器可以减少声音的动态范围。例如一个歌手唱歌的音量不是很稳定,那么就可以用压缩器减少声音的动态范围,达到稳定的音量。或者主歌部分比较小声,副歌比较大声,也可以使用压缩器平衡两段的音量。

压缩器通过“压缩”大音量的声音部分,使得整体音量平稳,在这之后再提高整体的音量来和其他音乐元素匹配。

压缩经常在舞曲音乐中使用,但是注意不要过火。如果压缩的太多了,音乐会听起来太响且没有生机。

8.3 混响和延迟技巧

混响和延迟可以让你在混音中创建声音的深度。使用混响可以让声音听起来更远,减少混响使声音更近。这种远近的感觉可以增加声音的维度,产生更为丰富的听感。

需要注意的是,各种效果器会影响到声音的响度和频率,所以尽可能在增加效果器之后再使用EQ和压缩对声音进行控制。


9.慢工出细活

混音是很消耗精力和体力的事情,不仅你需要时时进行创造性思考,又要长时间聆听大音量。因此,多休息,慢慢来,给大脑和耳朵放松的机会。而且你会发现,前一天晚上听起来很不错的混音,在第二天起来时又会发现许多问题。

你可以在休息时用小音量听一些放松的音乐,恢复对混音质量的判断能力。

如果你的时间充裕,可以把混音分成好几天来做。甚至从长远来看,真正有效的创作时间反而增加了,且减少了很多无用的修改。

10.适可而止

现代的音频工作站理论上有无限的可能性。不会像模拟时代那样用完了磁带或是占满了混音台。但这也是一把双刃剑。

负面的影响,可能是你会无限制地纠结于同一首歌的混音,甚至到某一节点之后,你所做的努力对质量好坏没有影响,只是单纯的为了修改而修改。

因此,你需要知道何时停止一首歌的混音工作。这恰好符合了我们的第一条混音建议:决定最终想要的效果。如果你有清晰的目标,那么应该不难判断何时达到了目标。

如果你认为混音已经完成,那么保存工程,去做其他的事情。混音是永远不可能完美的,但是将时间省出来创作更多的音乐却是很有意义的。及时停止还可以保持你的创作热情,而不是困在永远循环的小节中,消耗你对音乐的热爱。

结论:你一定可以做出很棒的混音!

许多年来,我一直以为混音是很复杂很麻烦的事情。直到我跳出来审视混音的全局流程,才发现是非常简单的事情。

你只需要跟随以下建议:
  • 知道最终想要的效果是什么样的;
  • 学习主要的混音工具 – EQ、压缩、混响;
  • 相信你的耳朵。如果听起来很棒,那就是很棒;
  • 多多创作音乐/混音,数量很重要;
  • 但也不要急于完成音乐。

如果你做到了以上的几点,那么制作水平一定会越来越高,成为世界闻名的制作人指日可待!?

祝你混音成功 – 不要害怕向世界展示你优秀的作品!
甘愿背负骂名的他人口中的纸片人/虚拟人物人权斗士。
直至完成悲愿为止,会持续为幻想乡的大家以及所有不存在于这世间的大家争取他们于这世间之间应有的人权。
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RE: [转载自Midifan]10个混音技巧帮助你成为更棒的音乐制作人 - by nanochima - 10-18-2022, 03:18 AM



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