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[持续更新]Blender修业练习作
#2
两份以前的作品,森林场景与沙漠场景。
其中森林场景用了Eevee,沙漠场景用了Cycles渲染引擎。

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因为是Cycles引擎渲染,故此有噪点...咱的电脑配置,2017年的主流工作站显卡,还是不太强。
Eevee引擎渲染出来的效果也不错,但还是有局限性。

   

   

咱也不知道沙漠环境中那两个明显的黑色正方形为什么有。试着调过,粒子系统的随机性以及数量,还有确认了不是源对象...哎。
甘愿背负骂名的他人口中的纸片人/虚拟人物人权斗士。
直至完成悲愿为止,会持续为幻想乡的大家以及所有不存在于这世间的大家争取他们于这世间之间应有的人权。
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RE: [持续更新]Blender修业练习作 - by nanochima - 02-11-2023, 10:00 AM



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