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[持续更新]Blender修业练习作
#1
Rainbow 
如题,学习Blender已经有一段时间了...而且还是断断续续的状态。
感觉再有一段时间就能够独立完成作品罢...首先从辅佐秋襟猫,做出来四季花盟相关联的一切开始。

不过还是要将通过不断Blender的修业而得到的练习作发到这里。
作为留念也好,也是因为感觉做出来的还不错?

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甘愿背负骂名的他人口中的纸片人/虚拟人物人权斗士。
直至完成悲愿为止,会持续为幻想乡的大家以及所有不存在于这世间的大家争取他们于这世间之间应有的人权。
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#2
两份以前的作品,森林场景与沙漠场景。
其中森林场景用了Eevee,沙漠场景用了Cycles渲染引擎。

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因为是Cycles引擎渲染,故此有噪点...咱的电脑配置,2017年的主流工作站显卡,还是不太强。
Eevee引擎渲染出来的效果也不错,但还是有局限性。

   

   

咱也不知道沙漠环境中那两个明显的黑色正方形为什么有。试着调过,粒子系统的随机性以及数量,还有确认了不是源对象...哎。
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#3
刚刚渲染完毕的一幅雪地练习作。
感觉还不如Eevee渲染的好...不过只有Cycles渲染引擎支持独特的世界背景-->天空纹理。

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但是其他的天空纹理使用Eevee试着渲染了一下,效果也不错。
总之还是各有各的好...而且基于Eevee与Cycles渲染效果的大不相同,最好不要先使用Eevee渲染,然后进行后期合成调整,再进行Cycles渲染。
至少辉光效果的话,两个渲染引擎分别的表现大不相同。

   
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#4
天坑中的寺庙。
感觉Eevee与Cycles渲染出来的效果果然大不一样。

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源教程没有这样的光照效果,也没有天空纹理,取而代之的是使用聚光灯+遮罩营造了特殊的光照效果(不过这个场景中也使用了遮罩)。
其他的...感觉出入太大了。果然每张Blender作品(绘画也是,每一幅画作)都是独一无二的。

   
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#5
类似于飞船内部的科幻场景。

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渲染节点中的外发光着色器果然好用...
但是Eevee与Cycles中分别的表现效果非常不同。

   
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#6
看着翼狐网中Blender科幻古堡场景教程制作的。

   

似乎氛围很不一样...打光及世界场景的设置不一样所致,咱更喜欢这样的氛围。
另外也没有做那么多的建筑模板...

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#7
一条小鱼。

   

...其实是小鱼的动画。
咱的雕刻技术还需要多练习,至少是Blender中的雕刻技术。

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#8
不一样的沙漠。

   

有段时间没有做场景了...
虽然有些手生,但很快就随着教程找回来了感觉。

这次的沙漠石头纯粹是用渲染节点生成的。又学会了很多东西。

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#9
海洋。

   

做得非常不好,因为海的颜色没调整好,另外渐变效果也没做好。
使用Blender进行渲染元素之后,使用Kdenlive进行的后期合成。

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#10
雪山。

   

只有丝毫像是雪山的样子...哎。
没有多少建模的知识,学到了如何使用纯材质制造雪山的外貌。

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#11
带有数据线的喷雾电池。

...使用Cycles渲染,期间Blender崩溃了很多次。
可能是与Windows11测试版时常卡顿有关罢...不过这次真的学到了很多东西。

较原教程来讲省略了一些东西,背景直接使用了世界——天空纹理作为省略,打光也不认真。
以后多学一些打光的知识罢,肯定能用得上。

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#12
迷你小键盘

仍旧使用Cycles渲染,没有贴HDR图。
因为原教程是直播...应该,或者说所以没有附带使用的材质库。大多数材质使用了原理化BSDF,还有一个很容易的玻璃材质。

但仍旧学会了很多东西。包括灵活使用贝尔修改器制作了很多凹槽等。

当然制作得没有原播主好。

   
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#13
破碎的会发光的水晶
...原文是玻璃,不过也差不多...而且咱制作渲染出来的亦与以前的差不多——根本不像,更像塑料。
可能是原理化BSDF中金属度没调,也可能不是,不过Blender自从更新至4.0之后,原理化BSDF果然变了很多...几乎不大会用了。
另外散射光的效果...是不是EEVEE中的,Cycles中没找到,但是原教程中有...

不论如何,还是受益良多。

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#14
程序化冰块
...果然若想精通Blender,优秀的逻辑思维是必不可少的...有些不自信...
不过运算的话,简单的算术能力外加图片设计的经验就可以挡下大半了。

但是置换...咱的Blender如何设置置换,与教程中的也不一样。
不知道为什么。
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#15
万圣节场景
算是重拾,但这之前也积攒了很多的经验,但还是做不好...
草地没做好,南瓜墙体的真实感也没做出来。其实还有一个月亮,也没有渲染出来(做出来了)。
没有用Cycles进行渲染的原因是因为使用Cycles的时候崩溃了。

   
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